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○目標 シレン大会を全盛期の勢いに戻すのが第一の目標 かつ、運営内部のシステムを改変し。 例え運営長が変わっても変わらぬクオリティで大会運用していけるように 各員の意志の共有、士気の高さ、自主性、能動性を高い位置で持てる環境にします。 ○理念 リスナーや参加者が分かりやすいように企画はなるべくシンプルに しかし、熱く盛り上がれるように運営努力はします リスナーは「観て楽しい大会」参加者は「出て楽しい大会」 運営サイドは「みんなで楽しい大会を作る」である 負担軽減を目指しますが、胸はれるくらいの頑張りは求めます。 新規も古参も関係ない環境作り、すごい人はすごいし面白い人は面白い 所詮遊びだと思うだろうけど、遊びは本気で完遂して面白いもの てすと -- らいでん (2010-12-15 05 13 03) 名前 コメント
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剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 共鳴武具+武具 武具+腕輪 コメント(連絡所) 共鳴 共鳴する組み合わせと共鳴中に発揮される効果一覧。 組み合わせの内の片方でも封印や呪い状態になっていれば、共鳴の効果は発揮されないので注意。 おにぎり状態、モンスター変身状態でも共鳴の効果は発揮されない。 武具+武具 武器1 防具/武器2 付加効果 青銅の太刀 青銅甲の盾 剣盾の強さ+1 牙の剣 獣王の盾 剣盾の強さ+3 蛇尾丸 獣王の盾 剣盾の強さ+3 白鋼の剣 白鋼の盾 剣盾の強さ+5 玄岩の太刀 玄岩の盾 剣盾の強さ+5 隕鉄刀 隕鉄甲の盾 剣盾の強さ+5 黄鉄の太刀 黄鉄甲の盾 剣盾の強さ+5 青硫鋼の剣 青硫鋼の盾 剣盾の強さ+5 朱剛石の剣 朱剛石の盾 剣盾の強さ+5 神器の剣 神器の盾 剣盾の強さ+5 百鬼の剣 百鬼の盾 敵を30体通常攻撃で倒すごとに、稀に強化値+1。装備を外したり、共鳴が無効化されたりすると、カウントがリセットされる 金の剣 金の盾 ちから+1 サトリのつるはし サトリの盾 HP+15 三日月刀 地雷ナバリの盾 爆発の軽減率が75%(整数未満切上)になる ドラゴンキラー ドラゴンシールド 炎の軽減率が60%になる 攻破の太刀 守崩の太刀 それぞれの効果の発動率が上昇する 使い捨ての剣 使い捨ての盾 満腹度の減少速度が半分になる 剛剣マンジカブラ 風魔の盾 通常攻撃のダメージ+5。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 通常攻撃のダメージ+10。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾 通常攻撃のダメージ+10。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 奉剣ミツノシラギ 千年細工の盾 攻めの奥義の威力1.5倍。健印1つ分回復速度上昇 月虹の太刀 紅ホタルの盾 攻めの奥義のダメージが1.5倍。 天衣の太刀 無縫の太刀 相手の攻撃を約50%の確率で避ける 生命の剣 大樹の盾 敵を攻撃した際の回復量が上昇する 武具+腕輪 武器/防具 腕輪 付加効果 バトルカウンター ちからの腕輪 バトルカウンターの効果2倍。バ印1つで被ダメージの半分返せる プリズムの盾 魔転換の腕輪 魔法弾無効 福果の盾 しあわせの腕輪 1ターンごとに増える経験値が1から2になる コメント(連絡所) 天衣無縫50%も避けないような。 -- 2008-07-20 (日) 23 17 25 使い捨て共鳴はハラヘリ半分だと思われます -- 2008-08-02 (土) 12 48 57 攻破と守崩共鳴は「それぞれの効果の発動率が上昇する」だと思う。体感です。詳しい回数検証はしていません -- 2008-08-02 (土) 12 52 52 天衣の太刀と無縫の太刀はHP回復速度上昇だと思う、たしかに回避率も上がってるけど -- 2008-08-24 (日) 17 15 15 百鬼の共鳴で思ったんだが、装備中の百鬼の剣または盾を、途中で別の百鬼の剣または盾に替えた場合はどうなんだろう?--共鳴が解けたようには見えないけどやっぱりカウントリセットなのかな? -- 2008-09-06 (土) 23 26 22 一瞬共鳴が解けた後、再び共鳴状態になったと見なされると予想 -- 2008-09-07 (日) 21 39 20 携帯版シレンの「風来のシレン3攻略サイト」の情報で共鳴の項目に「生命の剣+???」と「???+しあわせの腕輪」が記載されてました。 -- 2008-10-21 (火) 19 41 31 力の指輪とバトルカウンターで共鳴しました。効果は不明 -- 2008-10-31 (金) 03 53 38 既に書いてありました。しつれい -- 2008-10-31 (金) 04 07 07
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名前 感想 珊瑚礁 古戦場の戦士に戻ります しのたん 問)以下の文章には、本来の言い方ではない誤用があります。それはどこでしょう?完走した感想ですが…合計で100分切れましたし、トライアスロンRTAでは1年ぶりの雪辱を晴らすことができました。その点に関してとても満足しています。この大会を通してフラワーナイトガールのネリネ、ビオラの可愛さ伝えることができたと思います。楽しかったです。それでは~答)雪辱を果たすが正しい用い方です。 ☆ピロシキ☆ 来年から頑張る 世界虐待おじさん 初参加にしては上出来かな ァノレト 運営、参加者のみなさん、お疲れさまでした。普段タイムアタックをしていなかったのも含め、「風来のシレン」を楽しめました。ただ、大会中にペケ弱をやる余裕はなかったので、今後どなたかおねがいします!!!! 賢一 . ぐーり江 キャバクラが擬似恋愛ならメイドカフェは擬似友達 真咲あまね 本当に久しぶりにシレンをTAで遊び、ひたすらやっていたらいつの間にか大会が終わっていました。昔にちょっとかじった程度やっていたのですが、マップとか戦術とかアイテム識別法とか忘れてしまっていたため、リスナーさんに叱咤激励されながら放送出来て楽しかったです。フェイをクリアできなかったのは心残りです。友達の誕生日会に遅れないで済みました。よかったです。大会企画運営ありがとうございました! 金タコ 放送時間が確保できませんでした んぁ 20周年おめでとうございました。20年たっても最新のゲームに負けないくらい面白いゲームだと思います。ありがとうございます。運営の皆さん、走者の皆さん、リスナーの皆さん、その他この大会にかかわられたすべての皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました。目標はなにも達成できませんでしたが、久しぶりにいっぱい風来のシレンがプレーできたし、とっても楽しかったですンァ━o(`・д・´)ノ━!! たまにゃんこ 初TMクリアが大会二日前だったので不安でしたが、何とか大会期間中にクリアできて良かったです。頭痛になるほどゲームをしたのも久しぶり、初心者ながらも大会を楽しませて頂きました。 はのん やっぱコイツ(あらん)、ツエーわ・・・。初代シレン、20周年ほんまおめでとう。これからも末永く愛される作品であることを祈っています。 遊 20年経ってもおもんないゲームで安心しました!!!!1111 ちんねん …たまたま検索してシレン大会があることを知り、練習どころか1年以上も全くシレンに触れていない状態でしたが参加させていただきました。久しぶりにシレンで遊びましたが、楽しかったです。ありがとうございました。 ひまり 20周年記念大会場所おつかれさまでした!次回は来年、初場所でお会いしましょう。ひん AMANE でやあああ!全てのダンジョンで納得のいくタイムが出せて大満足でした。やっぱりこのゲームおもろい! プラム太郎 初参加です。 オベロン 運営の皆さま、走者の皆さま、お疲れさまでした。初参加でしたがとても楽しく走ることができました。どうもありがとうございました。 ふうすけ 約2年ぶりにプレイしました。学生から社畜へ進化(退化?)したためプレイ時間が思うように取れませんでしたが、掛け軸で自己べが出せたので満足です(っ´ω`c) 土井大輔 ロシアの偉人シリアナ・チョロスギ-(故14歳)の父ガン・ホラレイもまた偉人でした。その歴史は、初代ドン・ホラレイから始まるのでした。 cheeze ないです。 ねるこ ナオキとの愛が深まりました。 ぼ~の じゃ~の ばってん TMTAバチボコがんばれませんでした。次回はガチャクソがんばります。 rona 次回の風来のシレン1145141919810周年記念大会も参加します。 COYS 時間が取れず、記念大会参加できずに残念でした。タイムシフト視聴楽しみにしています。 マンタ 完走した感想(一同核爆笑)ですが20羽のコンドルと1枚の羽を解放したので満足しました。タイム?知らない子ですね・・・ ななつご イカのフェス山の幸負けました(◞‸◟) みかげ 最果てTAやる方お待ちしております あると がんばりました(◔‸◔ ) みかづき このゲーム 盾が出ません!30枠くらいしか取れなかったですが、楽しかったです。明日から月140時間残業する普通の会社員にもどります。企画していただき、ありがとうございました。 えてん 鉄人賞が青色さんに取られて悔しいです。後はみんなで総合枠麻雀楽しみましょう。 ゆん めっちゃ緊張したけど、とても楽しかったです!1日1登山できた!また大会やってくださいね! ふさふさおっさん ハゲました。もうこんなふもうな話はやめよう。 マコっち 久しぶりに楽しくシレン1やれました、主催ありがとうございます! ァノレト 運営、参加者のみなさん、おつかれさまです。普段あまりタイムアタックをしていないのを含め、「風来のシレン」を楽しめました。ただ、大会期間中にペケ弱をする余裕はなかったので、今後どなたかよろしくおねがいします!!! ころも みんなが笑顔になれる。それが一番の解決策なんじゃないですかね。みんなの笑顔と幸せ、それこそが僕の・・・いやなんでもありません。 あんずあめ RTA参加できなくて残念、お疲れ様でしたー 蝦蔵 50枠目でようやくジェノ付き強化が引けました。ギリギリ最後にクリアできてよかったです。ところで皆様、コ〇インは体に悪いので絶対に手を出さないように!!! bob園田 今回はトライアスロンRTAで食神+掛け軸が自己タイムをはるかに上回る速さで駆け抜けれたのが奇跡でしたwたぶん区間ベストに近いタイムが出たと思います。今回残念だったのがRTAでしかTMがクリアできてないことともう少しシレンをまわれればよかったですね^^あ、最上川 ハッチ 足跡に 積もるもみじを かえり見て かくも楽しき 20周年 ちくやん がまたん/// 青色 3日間という長い期間でしたが「大会期間中はずっと枠を取る」ということを今回も達成することができました。自他共に認める鉄人になれたことを誇りに思います。割子! レッドスター 夏草や つはものどもが 最上川 daisuke あまり枠が取れず、不完全燃焼に終わりましたが、大会独特の雰囲気の中、楽しんでシレンをプレイできました。また機会があれば参加させて頂きます。ありがとうございました。あっ、火炎入道にしあわせの杖は振っていません。本当です!!!!!1 ケイキ 久々の大会参加で楽しめましたが、ここまで運に見放されるとは・・・(´・ω・`)開会式に寝てて広告できなかった(´;ω;`)(代わりに広告してくださった方ありがとうございました) セーター担当 ハゲました zero 1日しかガッツリできなかったけど楽しかったです。次もエントリー全一目指します。 おにく フェイ問はベストの状態で挑みたかったのだが、(バイクでこけて)膝に地面を受けてしまってな… 大石えーす RTAどちらも参加できてよかったです。全然クリアできずに落ち込んでいるところをハゲましてくれた皆さんありがとう。つまるところ、シレンは髪ゲーです。 swallow 赤5受け入れ枚数の差(一切りより7枚、⑨切りより4枚多い。)喰いタンにしてもさほど点が変わらないこと4ツモ以外聴牌前に切ることになりやすく危険度高いでどうでしょう? もみじまる 闇に飲まれよ!! アホセル リシアンサスさんが一位になったらオフ会しましょっていうたのでプレイしました。最初は参加だけしてプレイする気無かったです。タンヤオさんにTMTAでは一位とか絶対無理って言われたけど掛け軸は運でいけるから狙うなら掛け軸っていわれたので掛け軸やりました。初めて掛け軸TAして最初は13:20?くらいのゴミみたいなタイムやったけど、慣れたら7分台出せたのでこのゲームチョロいなって思いました。何年もやってて6:55とかのタイム出す人はセンスないからこのゲーム辞めた方がいいと思います。次は一位になれる様に頑張ります。 ランチ トライアスロンRTA開始2分がピークでした。フェイRTAはラストフェイだったので実質優勝ですよね?・。・?最後ミラーを見てたリスナーが応援に来てくれて楽しかったです一句出来申した「リスナーに 感謝感激 こばみ谷」 涼猫 何故だかわかりませんが死ぬほど眠いのでおやすみなさい マッスル宮崎 体調崩して1週間筋トレ出来なかったのが響きました。30周年大会ではリベンジします! あらん 「俺ははのんを倒すから、セーターは他全部。」この作戦が活きました。 とまと フェイRTAで優勝できなかったのでべっこれオフは中止です。 アンドー 十分に時間が取れませんでしたが、フェイクリアできたのでよかったです。RTAも楽しくできた気がします。20周年おめでとうございました。(ミラーでは原因不明のエラーあり、いろいろとすみませんでした。) おぢ 全力でやった、悔いはあるけど後悔はしていない 吹原ジョウンター 糸・冬・・・おわり!(結果報告遅くなり申し訳ありませんでした!) tom 30周年記念で会いましょう 春道列樹 「最上川」で特許を取りに帰ります。また1110年後に会いましょう。 ろっし 運営の皆様、有難うございました。細々とやっていた自分にとって・・・1つ新しい世界を感じた楽しい大会でした!あと、拙いプレイなどでご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんが、今後ともよろしくお願いできれば、是幸いです。本当にありがとうございました。日々精進していく所存です。 ITTERU シレンも下手でした KZY トライアスロンあとちょっとでクリアで乙ってしまって残念でぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお354rt、。した。まぼろしの4位・・・今度の大会までにはTMTA平均16分台くらい出せるように頑張りたo000000000000000000000000000000s4r55555555555555555555vfggggggggggggggggggggggggggggggggggsd@ です。実況解説では口下手なぼくをフォローしてくださってありがとうございました。なんでも答えられるようにより一層勉学に励みたいと思います。p.s. 感想入力途中に猫が乗りましたが問題ありません。 レッドスター 「食くれば 匂いおこせよ 最上川 おいたんなしとて パパを忘るな」赤星道真(京都府在住56歳)またいつか食神の祠に挑んだ時、最上川のくだりをそこまで届けておくれ。おいたんは大宰府に左遷されてしまうが、パパのことはずっと忘れないでいてほしい。 イリィ→ シレン大会とかけまして、ダイエットのリバウンドと解く、その心は・・・どちらも死闘(脂糖)を繰り返します。お粗末さんした。 春道列樹 感想追加いいですか?^^;流らへる 思ひ絶やさじ 最上川 かわらぬものぞ 風来人や やどなし シレン5+のモンスター集会所を軽くクリアしておきました。あらんさん4冠達成おめでとうございます。水球ワンチャンポロリ狙いで水球サークルに入っていたって本当ですか?
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2ch携帯ゲーム板風来のシレン5スレで出た、攻略に役立つ細かいTipsをピックアップして蓄積していくwikiです。 アイテムデータベース等、攻略サイトとしての詳しい情報は以下のサイトへどうぞ。 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 攻略Wiki 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 攻略 組長式 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス Wiki 新要素・新仕様 旧作との変更点 クリア後ダンジョン関連 初登場アイテム 仲間関連 NPC関連 モンスター関連 秘伝の甕関連 爆発の岩場関連 石像の洞窟解法 ボス攻略 稼ぎ・効率 まがい物 タヌキの合言葉 すれちがい通信関連 便利救助パス その他風来人の豆知識 反映中 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 29F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292937460/ 500まで 反映完了 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 15F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291802787/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 16F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291894415/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 17F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291967908/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 18F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292038968/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 19F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292083726/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 20F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292154237/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 21F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292239515/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 22F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292311240/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 23F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292387919/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 24F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292453443/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 25F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292542411/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 26F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292622787/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 27F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292737311/ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 28F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292831594/ すべてのシレンジャーに旅の神クロンの追い風を! ※当wikiには管理人が設置した広告はありませんし、今後も置くつもりはありません。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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本丸ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『からくり部屋』 コメント(連絡所) 本丸 ダンジョン情報 階層 9F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 あり モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 ホウライ王国を含む「からくり屋敷」の中枢ともいえる木造建築の殿内。 からくり御殿は下から「銭蔵」「二の丸」「本丸」「月見櫓」「空蔵」「空中舞台」「天守楼」「天守閣」の全8層からなる。 特にこの本丸は司令部である天守閣から下される命令を御殿全体へ伝える重要機関。 内部にはホウライ王国の中でも有数な実力を持つ精鋭部隊が配置されている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv38 HP?? アスカ Lv38 HP?? センセー Lv38 HP?? 推奨装備 玄岩の剣、玄岩の盾、混乱よけの腕輪 ダンジョン攻略 特にこれといった特徴がないダンジョン。 デブータの石は今回のボスに対して非常に有効なので、拾ったら温存しておくとよい。 ちなみに、ここ本丸~黄泉御殿まではクリア後には入れなくなる。 注意するモンスター スカイドラゴン炎は放物線上に飛ぶので回避できない。すぐに接近して倒すこと。 スーパーゲイズ接近されると催眠攻撃が怖い。封印するか状態異常にして倒そう。 ゴスンドール所持アイテムを2つ呪ってくるので注意。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 スカーバード 1-3 影 回避率が高いので矢で ブロンズガン 1-3 知 オトト大将 1-4 熱 スチームロイド 1-5 知 スーパーゲイズ 1,3,5,7,9 影 催眠 鬼火ダルマ 3-6 影 憑りつき マルジロウ父 4-7 知 タックル 鈴なり坊主 2,4,6,8 影 ぶつかり闘犬大関 5-9 影 タックル。HP半減注意 ゴスンドール 6-9 幻 2つのアイテムを呪ってくる スカイドラゴン 6-9 知 同部屋内に炎(ダメージ40固定) モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド スーパーゲイズ 02 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド 鈴なり坊主 03 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド スーパーゲイズ 鬼火ダルマ 04 マルジロウ父 オトト大将 スチームロイド 鈴なり坊主 鬼火ダルマ 05 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 スチームロイド スーパーゲイズ 鬼火ダルマ 06 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 ゴスンドール スカイドラゴン 鈴なり坊主 鬼火ダルマ 07 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 ゴスンドール スカイドラゴン スーパーゲイズ 08 ぶつかり闘犬大関 ゴスンドール スカイドラゴン 鈴なり坊主 09 ぶつかり闘犬大関 ゴスンドール スカイドラゴン スーパーゲイズ 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 牙の剣 5F どうたぬき 1,3F 9F 玄岩の太刀 9F ○ ○ 一ツ目殺し 4F 斬空剣 8F ドラゴンキラー ○ 混乱の太刀 ○ 成仏の鎌 ○ 蛇尾丸 5,7,8F ○ 鉄扇 9F 木づち 1,7F 戦神の斧 5F ○ 鈍足のナギナタ 9F 解路の太刀 ○ 盾 獣王の盾 ○ 7F 玄岩の盾 2F,5F 経験換金の盾 ○ ○ ハラモチの盾 9F どんぶりの盾 9F お祭りの盾 7F 3F 見切りの盾 ○ ドラゴンシールド ○ クイの盾 3F 地雷ナバリの盾 ○ 腕輪 遠投の腕輪 ○ 毒消しの腕輪 1F ○ 眠りよけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ サビよけの腕輪 ○ 爆炎守りの腕輪 ○ ○ 透視の腕輪 ○ ○ ド根性の腕輪 ○ 水グモの腕輪 ○ ○ 値切りの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 札 痛み分けの札 9F 空振りの札 ○ 7F ○ ゾワゾワの札 ○ ○ 毒の札 ○ 7F 封印の札 5F 5F 混乱の札 ○ バクスイの札 5,9F 鈍足の札 ○ 矢・石 鉄の矢 ○ ○ 銀の矢 ○ デブータの石 ○ 杖 ワナ消しの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ ○ ○ 固め飛ばしの杖 7F 飛びつきの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 5F トンネルの杖 8F カゲぬいの杖 2F 透明の杖 ○ 巻物 吸い出しの巻物 ○ 奥義の巻物 ○ 与薬の巻物 ○ メッキの巻物 ○ いかずちの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ 天の恵みの巻物 3F,8F 地の恵みの巻物 ○ ○ 壺増大の巻物 ○ 聖域の巻物 7F バクスイの巻物 9F 吸い出しの巻物 ○ ○ 与薬の巻物 ○ 混乱の巻物 5F 手当の巻物 ○ 壺 やりすごしの壺 ○ ○ ○ 変化の壺 ○ 合成の壺 ○ ○ 背中の壺 4F 手封じの壺 ○ 水がめ ○ 祝福の壺 8F 草 こんごう草 2F ○ いやし草 2F めぐすり草 ○ 消え去り草 ○ 毒草 ○ 睡眠草 ○ 混乱草 5F ちからの草 1,8-9F ○ ドラゴン草 7,9F ○ すばやさ草 9F 3F 狂戦士の種 8F ○ 無敵草 3F 高飛び草 ○ 食料 おにぎり ○ ○ 大きなおにぎり ○ ○ 巨大なおにぎり ○ 特製おにぎり ○ BOSS攻略 『からくり部屋』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - からくり部屋 10 30 - 直線上にレーザー(30ダメージ固定)床移動(混乱効果)移動(同時に雑魚召喚) どんな攻撃を当ててもダメージは1として計算される ボス自体のHPが10だが、全てのダメージが1に固定される。 奥義を使っても、どんなアイテムを使っても与えているダメージは1として計算される。 敵味方共に、固定ダメージなのでシレンも二刀流が有効。 床が移動すると混乱状態になることがあるので、混乱よけの腕輪を用意。 埋め込まれている宝石に対して正面から攻撃しないとダメージにならないが、近づくと移動して逃げられることもある 矢や石なら方向問わずダメージを与えられるので効率が良い。 コメント(連絡所) ボスの詳細はHPが無く攻撃回数が関係有る。宝石正面からでは無く縦軸と横軸からの攻撃でダメージでダメージが1固定じゃないのは共鳴で解る。HPが無いのも同時に解る。 -- 2008-06-26 (木) 00 36 16 浮島で毒消しの腕輪とサビよけの腕輪、ドラゴン草を確認 -- 2008-10-04 (土) 09 52 25 ボス戦にて いかずちの巻物での通常ダメージを確認 -- 2008-11-14 (金) 04 50 29
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ダメージ計算式シレンからモンスターへの攻撃 モンスターからシレンへの攻撃 シレンの基本攻撃力 ソース 秘剣カブラステギソース 階層毎の乱数生成器の初期状態問題点 ソース ダメージ計算式 シレンからモンスターへの攻撃 敵の防御力を S とするとき、ダメージ量 D は以下の式で計算されます。(補足 round(f) は f の小数第一位を四捨五入するものとします) D = round((D_{S} ± floor(D_{S}/256) × (乱数 0〜31)) / 256) (ただし、+, - の選択率はそれぞれ 1/2 とし、(攻撃力が 1 以上の場合の)最小ダメージは 1、最大ダメージは 255 とします) D_{n} = floor(D_{n-2^k} / 256) × C_{2^k} (n ≥ 2 の場合) (ただし、k は 2^k ≤ n を満たす最大の整数とします) D_{n} = (攻撃力) × 256 (n 2 の場合) (攻撃力) = min{255, floor((シレンの基本攻撃力) × (8 + floor(剣の強さ/2) + ちから) / 16)} 参考 (ダメージ量) ≈ round((攻撃力) × (15/16)^{floor(対象の防御力/2)} × (乱数 225〜287) / 256) 表記 値 固定小数点数換算 C_{2} 240 0.9375 C_{4} 225 0.8789 C_{8} 198 0.7734 C_{16} 153 0.5977 C_{32} 91 0.3555 C_{64} 32 0.125 C_{128} 4 0.01562 C_{256} 0 0 参考 Python による処理の再現 import random def damage(wp, st, lv, df) """ wp 剣の強さ st ちから lv シレンの Lv df 防御力 """ l = 0 if lv = 26 l = 54 + (lv - 26) elif lv = 2 l = 6 + 2 * (lv - 2) elif lv = 1 l = 5 atc = min(255, (wp//2 + st + 8) * l // 16) d = atc 8 c = 0xf0 df = 1 while df 0 if df 1 d = (d 8) * c c = (c * c + 0x80) 8 df = 1 if d 0x0100 d = (d + 1) % 256 # 攻撃力が 1 以上の場合、最低ダメージを 1 にする # (オーバーフローは生じない) r = random.randint(0, 63) delta = (d 8) * (r 1) if r 1 d += delta else d -= delta if d = 0xff00 ret = 255 elif d 0x100 if d == 0 ret = 0 else ret = 1 else ret = (d + 0x80) 8 return ret モンスターからシレンへの攻撃 上記の式について、(防御力) = (盾の強さ)、(攻撃力) = (モンスターの攻撃力) として計算します。 シレンの基本攻撃力 Lv 上位\Lv 下位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 5 6 8 10 12 14 16 18 20 10 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 20 42 44 46 48 50 52 54 55 56 57 30 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 40 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 50 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 60 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 70 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 80 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 90 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 ソース + ... ;----------------------------------------- ; ダメージ計算(丸め部分) ;----------------------------------------- ... 6AB2 [1DE] CD FD 6A CALL $6AFD ; 6AB5 [1DE] F1 POP AF 6AB6 [1DE] 04 INC B 6AB7 [1DE] 28 09 JR Z, $6AC2 ; 整数部が 255 の場合 6AB9 [1DE] 05 DEC B 6ABA [1DE] 20 09 JR NZ, $6AC5 ; 整数部 0 の場合 6ABC [1DE] 0C INC C 6ABD [1DE] 0D DEC C 6ABE [1DE] C8 RET Z ; 0 の場合 6ABF [1DE] 0E 01 LD C, $01 ; 6AC1 [1DE] C9 RET 6AC2 [1DE] 0E FF LD C, $FF 6AC4 [1DE] C9 RET 6AC5 [1DE] AF XOR A 6AC6 [1DE] CB 11 RL C 6AC8 [1DE] 88 ADC A, B 6AC9 [1DE] 4F LD C, A ; (四捨五入) 6ACA [1DE] C9 RET ;----------------------------------------- ; ダメージ量を乱数によって変化させる ;----------------------------------------- 6AFD [1DE] C5 PUSH BC 6AFE [1DE] 01 3F 00 LD BC, $003F 6B01 [1DE] CD 30 18 CALL $1830 ; A ← 乱数 0〜63 6B04 [1DE] C1 POP BC 6B05 [1DE] C5 PUSH BC 6B06 [1DE] CB 3F SRL A ; A ← 乱数 0〜31 6B08 [1DE] F5 PUSH AF 6B09 [1DE] CD 45 0C CALL $0C45 ; HL ← A × B 6B0C [1DE] 54 LD D, H 6B0D [1DE] 5D LD E, L 6B0E [1DE] F1 POP AF 6B0F [1DE] E1 POP HL 6B10 [1DE] 30 08 JR NC, $6B1A ; 6B12 [1DE] 19 ADD HL, DE 6B13 [1DE] 30 0B JR NC, $6B20 6B15 [1DE] 21 00 FF LD HL, $FF00 6B18 [1DE] 18 06 JR $6B20 6B1A [1DE] 7D LD A, L 6B1B [1DE] 93 SUB E 6B1C [1DE] 6F LD L, A 6B1D [1DE] 7C LD A, H 6B1E [1DE] 9A SBC A, D 6B1F [1DE] 67 LD H, A 6B20 [1DE] 44 LD B, H 6B21 [1DE] 4D LD C, L 6B22 [1DE] C9 RET ;----------------------------------------- ; ダメージ計算(C 攻撃力, B 防御力) ;----------------------------------------- 6ACB [1DE] 61 LD H, C 6ACC [1DE] 2E 00 LD L, $00 6ACE [1DE] 79 LD A, C 6ACF [1DE] B7 OR A 6AD0 [1DE] 28 20 JR Z, $6AF2 6AD2 [1DE] 48 LD C, B 6AD3 [1DE] CB 39 SRL C ; C ← 防御力/2 6AD5 [1DE] 28 1B JR Z, $6AF2 6AD7 [1DE] 11 F5 6A LD DE, $6AF5 6ADA [1DE] CB 41 BIT 0, C 6ADC [1DE] 28 09 JR Z, $6AE7 6ADE [1DE] 44 LD B, H 6ADF [1DE] 1A LD A, (DE) 6AE0 [1DE] C5 PUSH BC 6AE1 [1DE] D5 PUSH DE 6AE2 [1DE] CD 45 0C CALL $0C45 ; HL ← A × B 6AE5 [1DE] D1 POP DE 6AE6 [1DE] C1 POP BC 6AE7 [1DE] 13 INC DE 6AE8 [1DE] CB 39 SRL C 6AEA [1DE] 20 EE JR NZ, $6ADA 6AEC [1DE] 3E 00 LD A, $00 6AEE [1DE] B4 OR H 6AEF [1DE] 20 01 JR NZ, $6AF2 6AF1 [1DE] 2C INC L ; L 255 は保証できる 6AF2 [1DE] 44 LD B, H 6AF3 [1DE] 4D LD C, L 6AF4 [1DE] C9 RET 6AF5 F0 E1 C6 99 5B 20 04 00 ;----------------------------------------- ; HL ← B × A ;----------------------------------------- 0C45 [0] 21 00 00 LD HL, $0000 0C48 [0] 58 LD E, B 0C49 [0] 16 00 LD D, $00 0C4B [0] 06 08 LD B, $08 0C4D [0] 0F RRCA 0C4E [0] 30 01 JR NC, $0C51 0C50 [0] 19 ADD HL, DE 0C51 [0] CB 23 SLA E 0C53 [0] CB 12 RL D 0C55 [0] 05 DEC B 0C56 [0] 20 F5 JR NZ, $0C4D 0C58 [0] C9 RET ;----------------------------------------- ; シレンの攻撃力の取得 ;----------------------------------------- 6CC2 [1E] 3E 78 LD A, $78 6CC4 [1E] 21 40 47 LD HL, $4740 6CC7 [1E] CD AC 09 CALL $09AC 6CCA [1E] 69 LD L, C 6CCB [1E] CB 3D SRL L ; L ← 剣の強さ / 2 6CCD [1E] E5 PUSH HL 6CCE [1E] 3E 7E LD A, $7E 6CD0 [1E] 21 76 51 LD HL, $5176 6CD3 [1E] CD AC 09 CALL $09AC 6CD6 [1E] E1 POP HL 6CD7 [1E] 78 LD A, B ; A ← ちから 6CD8 [1E] C6 08 ADD A, $08 6CDA [1E] 85 ADD A, L 6CDB [1E] 30 02 JR NC, $6CDF 6CDD [1E] 3E FF LD A, $FF ; A ← min{255, ちから + 剣の強さ/2 + 8} 6CDF [1E] F5 PUSH AF 6CE0 [1E] CD 3A 6A CALL $6A3A 6CE3 [1E] F1 POP AF 6CE4 [1E] 41 LD B, C ; B ← シレンの基本攻撃力 6CE5 [1E] D5 PUSH DE 6CE6 [1E] CD 45 0C CALL $0C45 6CE9 [1E] D1 POP DE 6CEA [1E] CB 3C SRL H 6CEC [1E] CB 1D RR L 6CEE [1E] CB 3C SRL H 6CF0 [1E] CB 1D RR L 6CF2 [1E] CB 3C SRL H 6CF4 [1E] CB 1D RR L 6CF6 [1E] CB 3C SRL H 6CF8 [1E] CB 1D RR L 6CFA [1E] 7C LD A, H 6CFB [1E] B7 OR A 6CFC [1E] 28 02 JR Z, $6D00 6CFE [1E] 2E FF LD L, $FF 6D00 [1E] 4D LD C, L ; C ← min{255, (シレンの基本攻撃力) × (ちから + 剣の強さ/2 + 8)} 6D01 [1E] C9 RET ;----------------------------------------- ; シレンの基本攻撃力の取得 ;----------------------------------------- 6A3A [1E] 1E 00 LD E, $00 6A3C [1E] CD 63 54 CALL $5463 6A3F [1E] 48 LD C, B 6A40 [1E] 21 37 72 LD HL, $7237 6A43 [1E] 06 00 LD B, $00 6A45 [1E] 09 ADD HL, BC 6A46 [1E] 4E LD C, (HL) 6A47 [1E] C5 PUSH BC 6A48 [1E] 1E 00 LD E, $00 6A4A [1E] 0E 14 LD C, $14 6A4C [1E] CD 09 03 CALL $0309 6A4F [1E] C1 POP BC 6A50 [1E] C8 RET Z 7237 00 05 06 08 0A 0C 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 26 28 2A 2C 2E 30 32 34 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 秘剣カブラステギ 秘剣カブラステギ入手に必要な 9 つのアイテムのうち、出現しない 2 つアイテム(の種類)は次のコードで計算できます。(ただし、クリアキャンペーンで確認できる日記 ID は下位 16 bit のみの値であるため、実際のプレイでそれらのアイテムを事前予測することは難しいかもしれません) def ng_items(savedata_id) """ savedata_id (uint32_t) セーブデータ識別子(日記 ID) """ x = ((savedata_id 0) ^ (savedata_id 16)) 0xff y = ((savedata_id 8) ^ (savedata_id 24)) 0xff x = (x 4) | ((x 0x0f) 4) y = (y 4) | ((y 0x0f) 4) item_type_1 = ((x * 9) 8) + 1 item_type_2 = ((y * 8) 8) + 1 if item_type_2 == item_type_1 item_type_2 += 1 return item_type_1, item_type_2 種類 アイテム ID アイテム名称 1 33 ひだまりの剣 2 61 けしんの盾 3 89 んふうの腕輪 4 96 カランバの矢 5 103 ブフーのおにぎり 6 123 ランザンの草 7 156 スメラギの巻物 8 182 テンジンの杖 9 199 ギメンシャの壺 ソース + ... ;------------------------------------ ; 出現しないアイテムの設定 ;------------------------------------ 4040 3E 02 LD A, $02 4042 E0 70 LDH ($FF70), A 4044 21 82 D4 LD HL, $D482 4047 01 AA 09 LD BC, $09AA 404A CD EA 09 CALL $09EA 404D 11 B0 FF LD DE, $FFB0 4050 3E 0B LD A, $0B 4052 21 2F 53 LD HL, $532F 4055 CD AC 09 CALL $09AC 4058 F0 B0 LDH A, ($FFB0) ; 日記 ID Byte [0] 405A 4F LD C, A 405B F0 B2 LDH A, ($FFB2) ; 日記 ID Byte [2] 405D A9 XOR C ; 405E CB 37 SWAP A 4060 E0 B0 LDH ($FFB0), A 4062 F0 B1 LDH A, ($FFB1) ; 日記 ID Byte [1] 4064 4F LD C, A 4065 F0 B3 LDH A, ($FFB3) ; 日記 ID Byte [3] 4067 A9 XOR C 4068 CB 37 SWAP A 406A E0 B1 LDH ($FFB1), A 406C F0 B0 LDH A, ($FFB0) 406E 06 09 LD B, $09 4070 C5 PUSH BC 4071 CD 45 0C CALL $0C45 4074 C1 POP BC 4075 7C LD A, H 4076 3C INC A 4077 E0 B0 LDH ($FFB0), A ; 4079 F0 B1 LDH A, ($FFB1) 407B 06 08 LD B, $08 407D C5 PUSH BC 407E CD 45 0C CALL $0C45 4081 C1 POP BC 4082 F0 B0 LDH A, ($FFB0) 4084 4F LD C, A 4085 7C LD A, H 4086 3C INC A 4087 B9 CP C 4088 20 01 JR NZ, $408B 408A 3C INC A ; 同一の場合、1 つずらす 408B E0 B1 LDH ($FFB1), A 408D AF XOR A 408E 21 2F DE LD HL, $DE2F 4091 22 LD (HL+), A ; 入手不可フラグ (0〜7) をクリア 4092 32 LD (HL-), A ; 入手不可フラグ (8〜15) をクリア 4093 F0 B0 LDH A, ($FFB0) 4095 5F LD E, A 4096 E5 PUSH HL 4097 CD F2 0E CALL $0EF2 ; 409A E1 POP HL 409B F0 B1 LDH A, ($FFB1) 409D 5F LD E, A 409E CD F2 0E CALL $0EF2 ... ;------------------------------------ ; 秘剣カブラステギ入手に必要なアイテムとの比較 ;------------------------------------ 72EB 4F LD C, A 72EC 06 09 LD B, $09 72EE 21 23 73 LD HL, $7323 72F1 2A LD A, (HL+) 72F2 B9 CP C 72F3 28 04 JR Z, $72F9 72F5 05 DEC B 72F6 20 F9 JR NZ, $72F1 72F8 C9 RET ; 秘剣カブラステギ入手に必要なアイテムの場合 72F9 F0 B1 LDH A, ($FFB1) ; アイテムの種類 72FB 5F LD E, A 72FC 21 2F DE LD HL, $DE2F 72FF CD FA 0E CALL $0EFA 7302 C8 RET Z ; ? 7303 F0 B2 LDH A, ($FFB2) 7305 4F LD C, A 7306 F0 B3 LDH A, ($FFB3) 7308 47 LD B, A 7309 F0 B1 LDH A, ($FFB1) 730B F5 PUSH AF 730C 21 2F DE LD HL, $DE2F 730F 2A LD A, (HL+) 7310 56 LD D, (HL) 7311 5F LD E, A 7312 CD 26 72 CALL $7226 7315 C1 POP BC 7316 F0 B0 LDH A, ($FFB0) 7318 B0 OR B 7319 C8 RET Z ; 再抽選 731A F0 B2 LDH A, ($FFB2) 731C 4F LD C, A 731D F0 B3 LDH A, ($FFB3) 731F 47 LD B, A 7320 C3 86 72 JP $7286 7323 21 3D 59 60 B6 9C 7B C7 67 ;----------------------------------------- ; タイマー関連の初期化 ;----------------------------------------- ... 01B4 [0] 3E 78 LD A, $78 01B6 [0] E0 05 LDH (TIMA_FF05), A 01B8 [0] E0 06 LDH (TMA_FF06), A 01BA [0] AF XOR A 01BB [0] E0 07 LDH (TAC_FF07), A 01BD [0] 3E 04 LD A, $04 01BF [0] E0 07 LDH (TAC_FF07), A ;----------------------------------------- ; セーブデータ識別子(日記 ID)の設定 ;----------------------------------------- 53C8 [2D] 0E C8 LD C, $C8 53CA [2D] 0D DEC C 53CB [2D] 28 1A JR Z, $53E7 53CD [2D] 06 00 LD B, $00 53CF [2D] 21 B3 FF LD HL, $FFB3 53D2 [2D] FA E9 C0 LD A, ($C0E9) 53D5 [2D] B0 OR B 53D6 [2D] 32 LD (HL-), A ; [3] ← フレームカウンタ (0〜255) 53D7 [2D] F0 44 LDH A, (LY_FF44) 53D9 [2D] B0 OR B 53DA [2D] 32 LD (HL-), A ; [2] ← LCDC Y-Coordinate (0〜153) 53DB [2D] F0 05 LDH A, (TIMA_FF05) ; 53DD [2D] B0 OR B 53DE [2D] 32 LD (HL-), A ; [1] ← Timer counter (120?〜255) 53DF [2D] F0 04 LDH A, (DIV_FF04) 53E1 [2D] B0 OR B 53E2 [2D] 77 LD (HL), A ; [0] ← Divider Register (0〜255) 53E3 [2D] 78 LD A, B 53E4 [2D] A7 AND A 53E5 [2D] 28 E3 JR Z, $53CA 53E7 [2D] C9 RET 階層毎の乱数生成器の初期状態 シード値 seed のダンジョンの(内部)階層値 f での乱数生成器の初期状態は、次のコード中の initial_state(seed, f) によって計算できます。 uint32_t initial_state(uint32_t seed, uint8_t f) { uint32_t x = seed; do { x = (x 8) | (((x 23) ^ (x 10)) 0xff); } while (--f); x = 1; x = (x 16) | (x 16); return x; } 問題点 ダンジョンのシード値によっては、乱数生成器の初期状態が 0 または 0x80000000 となることがあります。 乱数生成器の状態が 0 または 0x80000000 となった場合、その後に生成される乱数値は全て 0 となるため(基本的には)フリーズします。 乱数生成器の状態が 0 となる (シード値, 内部階層値) の組は以下のとおりです。 シード値の下位 31 bit フリーズする階層 0x00000000 1F 0x00000040 1F 0x00040020 5F 0x00101080 8F 0x00200000 3F 0x00484200 11F 0x00494308 24F 0x00C42114 56F 0x01090048 13F 0x018D0049 26F 0x019D10C9 39F 0x01BD10C9 65F 0x039AD094 84F 0x04002000 4F 0x04200501 16F 0x047A57C5 94F 0x04842005 17F 0x04C42015 30F 0x05010900 14F 0x05C8CA48 89F 0x08505092 21F 0x08705092 34F 0x09004842 12F 0x09CD405B 52F 0x0C181793 73F 0x0C505593 47F 0x0D004943 25F 0x0DC46857 43F 0x0DED455A 78F 0x10108004 7F 0x10800400 6F 0x108DED45 79F 0x10C94708 37F 0x10C94748 63F 0x12048420 18F 0x1204C420 31F 0x1280C421 57F 0x130DC468 44F 0x131DD4E8 70F 0x1409CD40 53F 0x14B3108D 81F 0x15018D00 27F 0x17931DD4 71F 0x1817931D 72F 0x1AD094B3 83F 0x1B6D847A 96F 0x1CD1509B 99F 0x1D05C8CA 90F 0x1D10C947 38F 0x1DD4E853 69F 0x20000000 2F 0x20050109 15F 0x2015018D 28F 0x211409CD 54F 0x33108DED 80F 0x39039AD0 85F 0x3D10C947 64F 0x405B438C 50F 0x409280C4 58F 0x42001010 9F 0x43085050 22F 0x438C5055 48F 0x44201501 29F 0x44211409 55F 0x44685701 42F 0x455A4A8C 76F 0x459D05C8 91F 0x47087050 35F 0x47487040 61F 0x4839039A 86F 0x48420010 10F 0x48704092 60F 0x48CA4839 88F 0x49430850 23F 0x49470870 36F 0x49474870 62F 0x4A483903 87F 0x4A8C1817 74F 0x4D405B43 51F 0x50509204 20F 0x5055930D 46F 0x50920484 19F 0x509204C4 32F 0x5094B310 82F 0x509B6D84 97F 0x51509B6D 98F 0x5301BD10 66F 0x54E85301 68F 0x55930DC4 45F 0x57019D10 40F 0x57C59D05 92F 0x5A4A8C18 75F 0x5B438C50 49F 0x685301BD 67F 0x6857019D 41F 0x6D455A4A 77F 0x6D847A57 95F 0x70409280 59F 0x70509204 33F 0x7A57C59D 93F ソース + ... ;----------------------------------------- ; 乱数初期化(階層切り替え時) ;----------------------------------------- 18B9 [1] FA BD C1 LD A, ($C1BD) 18BC [1] EA B5 C1 LD ($C1B5), A 18BF [1] FA BE C1 LD A, ($C1BE) 18C2 [1] EA B6 C1 LD ($C1B6), A 18C5 [1] FA BF C1 LD A, ($C1BF) 18C8 [1] EA B7 C1 LD ($C1B7), A 18CB [1] FA C0 C1 LD A, ($C1C0) 18CE [1] EA B8 C1 LD ($C1B8), A 18D1 [1] FA B6 C1 LD A, ($C1B6) 18D4 [1] 4F LD C, A 18D5 [1] FA B7 C1 LD A, ($C1B7) 18D8 [1] 47 LD B, A 18D9 [1] CB 21 SLA C 18DB [1] CB 10 RL B 18DD [1] CB 21 SLA C 18DF [1] CB 10 RL B 18E1 [1] CB 21 SLA C 18E3 [1] CB 10 RL B 18E5 [1] CB 21 SLA C 18E7 [1] CB 10 RL B 18E9 [1] CB 21 SLA C 18EB [1] CB 10 RL B 18ED [1] FA B7 C1 LD A, ($C1B7) 18F0 [1] A9 XOR C 18F1 [1] 4F LD C, A 18F2 [1] FA B8 C1 LD A, ($C1B8) 18F5 [1] A8 XOR B 18F6 [1] 47 LD B, A 18F7 [1] CB 21 SLA C 18F9 [1] CB 10 RL B 18FB [1] FA B7 C1 LD A, ($C1B7) 18FE [1] EA B8 C1 LD ($C1B8), A 1901 [1] FA B6 C1 LD A, ($C1B6) 1904 [1] EA B7 C1 LD ($C1B7), A 1907 [1] FA B5 C1 LD A, ($C1B5) 190A [1] EA B6 C1 LD ($C1B6), A 190D [1] 78 LD A, B 190E [1] EA B5 C1 LD ($C1B5), A 1911 [1] 1D DEC E 1912 [1] 20 BD JR NZ, $18D1 1914 [1] 21 B5 C1 LD HL, $C1B5 1917 [1] CB 26 SLA (HL) 1919 [1] 23 INC HL 191A [1] CB 16 RL (HL) 191C [1] 23 INC HL 191D [1] CB 16 RL (HL) 191F [1] 23 INC HL 1920 [1] CB 16 RL (HL) 1922 [1] 21 B5 C1 LD HL, $C1B5 1925 [1] 2A LD A, (HL+) 1926 [1] 5F LD E, A 1927 [1] 2A LD A, (HL+) 1928 [1] 57 LD D, A 1929 [1] 2A LD A, (HL+) 192A [1] 4F LD C, A 192B [1] 7E LD A, (HL) 192C [1] 47 LD B, A 192D [1] 21 B5 C1 LD HL, $C1B5 1930 [1] 79 LD A, C 1931 [1] 22 LD (HL+), A 1932 [1] 78 LD A, B 1933 [1] 22 LD (HL+), A 1934 [1] 7B LD A, E 1935 [1] 22 LD (HL+), A 1936 [1] 7A LD A, D 1937 [1] 77 LD (HL), A 1938 [1] C9 RET ;----------------------------------------- ; ダンジョンのシード値 ;----------------------------------------- 48CF [4] F0 44 LDH A, (LY_FF44) ; A Current Scanline 48D1 [4] 47 LD B, A 48D2 [4] FA B5 C1 LD A, ($C1B5) ; 乱数生成器 状態 (Byte 0) 48D5 [4] 80 ADD A, B 48D6 [4] EA BD C1 LD ($C1BD), A ; ダンジョン seed (Byte 0) 48D9 [4] FA B6 C1 LD A, ($C1B6) ; 乱数生成器 状態 (Byte 1) 48DC [4] 80 ADD A, B 48DD [4] EA BE C1 LD ($C1BE), A ; ダンジョン seed (Byte 1) 48E0 [4] FA E9 C0 LD A, ($C0E9) ; A フレームカウンタ 48E3 [4] 47 LD B, A 48E4 [4] FA B7 C1 LD A, ($C1B7) ; 乱数生成器 状態 (Byte 2) 48E7 [4] 80 ADD A, B 48E8 [4] EA BF C1 LD ($C1BF), A ; ダンジョン seed (Byte 2) 48EB [4] FA B8 C1 LD A, ($C1B8) ; 乱数生成器 状態 (Byte 3) 48EE [4] 80 ADD A, B 48EF [4] EA C0 C1 LD ($C1C0), A ; ダンジョン seed (Byte 3) 48F2 [4] C9 RET
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草 飲むとシレンに様々なことが起こる。また満腹度5回復。 ほとんどの草は敵に投げ当てた場合にもシレンが飲んだときに似た効果を敵に与える。 (呪われた場合このような効果はなくなり固定ダメージ2となる) 名前 買値 売値 投 銅 銀 金 大 備考 編集 弟切草 50 25 相手のHPを100回復 〇 〇 〇 〇 HP100回復(満タンなら最大HP+3)&状態異常を回復(まどわし、混乱、鈍足)。アンデッド系の敵に投げると固定ダメージ100 編集 毒消し草 150 70 固定ダメージ2 〇 〇 〇 〇 ちからを最大値まで回復。毒サソリ系、ケロぼうず系の敵に投げると固定ダメージ50 編集 ちからの草 350 170 固定ダメージ10 〇 〇 〇 〇 ちから1回復(満タンなら最大値+1) 編集 しあわせ草 3500 1000 固定ダメージ2 ― 〇 〇 〇 レベル+1(シレンの経験値が「次のレベルに必要な値」まで上がる) 編集 高とび草 100 50 ワープ 〇 〇 〇 〇 別の部屋にワープする。別の部屋がない場合、ワープ先はランダムとなる 編集 目薬草 200 100 固定ダメージ2 〇 〇 〇 〇 フロアの罠と見えない敵(エーテルデビル)が見えるようになる 編集 毒草 150 30 鈍足(40ターン) ― 〇 〇 〇 ちからが1下がる 編集 火炎草 150 20 固定ダメージ55 〇 〇 〇 〇 正面の敵1体に固定ダメージ70 編集 すばやさ草 150 50 倍速(10ターン) 〇 〇 〇 〇 10ターンの間、倍速状態になる。飲んだ際にターンを消費せず、飲んだ後2回行動すると敵が動く 編集 睡眠草 150 40 睡眠(8ターン) 〇 〇 〇 〇 4ターンの間、眠り状態になる 編集 まどわし草 150 60 まどわし(20ターン) 〇 〇 〇 〇 20ターンの間、まどわし状態になる 編集 復活の草 5000 2500 固定ダメージ2 ― 店 店 店 持っていると倒れたときに自動的に復活する(HPと満腹度、ちからが最大値まで回復し、持ち物から「復活の草」がひとつ消える)。復活時に敵の行動ターンが残っていた場合は残りの行動ターンが続行される。飲んでも何も起きない 編集 表を直接編集するなら こちら から 略語解説 買値,売値=店での買値,売値 銅,銀,金,大金=それぞれのダンジョンで出るか否か コメント 名前 コメント
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感想 大会記録・順位は >> こちら No 名前 コミュニティ 感 想 1 Dorabone<初参加> co2127046.jpg ビンゴ大会面白かったです11:06・・・ベストタイム43・・・星になったどらぼね29・・・枠尚食神数回試行もやみふくろうには成れず。 2 KZY co1613215.jpg ホットケーキは生焼けでした(?.?.?) 3 平治<初参加> co2172631.jpg 初参加でミラーに映る度に緊張しましたが楽しめましたクリアした後に自分の映ってるミラーをニヤニヤしながら見てました今度はTA大会に参加できるよう練習します!PSハッチさんときメモ4放送外でクリアしてすいません好きなキャラは2の光ちゃんです。 4 tom co1853428.jpg まさかコミュ限だとは思わなかったなー 5 んぁ 掛軸の階数3桁を狙ってたのですが68Fでアークに焼かれるとか不甲斐ない形で終わってしまい残念な気持ちでいっぱいです。もっともっと精進してうまくなりたいと思います。皆様お疲れ様でした!ありがとうございました!ンァ━o(`・д・´)ノ━!! 6 bob園田 co1979229.jpg 日曜日に急な仕事さえ入らなければ優勝間違いなゲフンゲフン 7 あると 1階降りるたびに食神と掛軸が変わるダンジョンは鳥頭には難しかったです。あと追い込まれたら掛軸で4分33秒が出ました。おもしろかったです(こなみかん)。 8 しのたん ブフーの包丁、ブフーの杖使用して食神クリアする人ってなんなの?初心者かな? 9 マッスル宮崎 オリンピックの閉会式に出席するため、枠を取ることができませんでした。シレン大会ボディビルの部、金メダルを狙っていたので残念です。 10 のらら もしかしたらもっといい潜り方があるかもだけど、私は…のららだから!運営、走者、リスナーの皆さんお疲れ様でした!掛け軸、食神は普段やらないダンジョンだったのでにわか丸出しでした。でも久しぶりにシレンやったらおもしろかったです!ありがとうございました! 11 BEA(ベア) 久しぶりにシレンをやったんですけど楽しかったです!!クリアーを見事に逃しましたが、楽しかったです!!!!6枠しか取れなかったので、もうちょっと取りたかったです!気持ちは100枠ですけどね!!運営やミラーなどお疲れ様でした。楽しかったです!ちなみに、同日に10㎞のマラソンしてきました34分37秒でした。 12 えーす ありがとう…ありがとうジャイロ…本当に…本当に…『ありがとう』…それしか言う言葉がみつからない… 13 COYS(こいず) 楽しみにしていましたが、急に予定が入り1枠も取れませんでした。運営の皆様お疲れ様でした。これからタイムシフト見ます! 14 裏メニュー co1915068.jpg 仕事が忙しすぎて全然できませんでした・・・でも一回だけでもクリアできたのでよかったですw次参加するときは仕事辞めなきゃな・・・ 15 もみじまる アイマスライブ最高でした!!!4月にはモバマス単独ライブ、5月にはゲームが発売予定なのでプロデューサーは要チェックですよ!のヮの映画も絶賛上映中なのでまだ見ていない人は映画館へ急げ!!! 16 蝦蔵 放送中コメビュが重すぎて何度かコメントを全無視してしまいました。コメントを頂いたリスナーの方々へ、この場を借りて謝罪します。掛軸1枠2回クリアは余裕だろとなめきっていました。掛軸勢の方々へ、この場を借りて謝罪します。掛軸686秒切りも達成できませんでした。全キルミストの方々へ、この場を借りて謝罪します。 17 あんずあめ ナオキに肉投げは常識だと思います(`・ω・´) 18 イリィ→ 腹もペコちゃんだし 夜食でも食ってひと息つくか 19 プロナ 今回はクリア回数を競う大会だったんですね・・結果報告フォームにナオキ討伐数を書く欄が無くて驚きを隠せません。因みに私のナオキ討伐数は54匹です。 20 マコっち 1枠1ナオキペースは維持出来たので満足しました! 21 ろっぷいやあ<初参加> co1651125.jpg 楽しかったです(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)?????????\(*´ω`* )/ 22 トンヌラχ<初参加> 一回位はなんとか・・・・と思いましたが甘かったようです。ただこれに懲りずに今後も参加したいと思います!(マムル級以下はありませんか?) 23 ハッチ co462018.jpg まさかコミュサムネを捨てることになるとは・・・ ガイバラは31匹メンテしました(継続中) 皆さんお疲れ様でした! 24 ぐーりえ co2028359.jpg 改めてシレンおもしろいなって思いました安定してクリアするの難しかったです運営陣の皆さん応援してくださった皆さんありがとうございました 25 ☆ピロシキ☆ 久々に食神と掛け軸やってとても楽しかったです。思ったよりクリア回数いかなかったのが残念ですが。そろそろフェイがさみしそうにこっちを見てるので帰りますお疲れ様でした 26 やどなし<初参加> 原始へ続く穴1回99Fクリアしました。原始へ続く穴のクリア回数記載の蘭がないので、記載お願いします。 27 アンドー 掛軸や食神の面白さが少し実感できた気がします。ありがとうございました。 28 ウィルシャー<初参加> co2112601.jpg 私は『走れメロス』を読んで、メロスはとても勇気があるなぁ、と思いました。なぜなら、処刑……(中略)ひさしぶりに1日どっぷりゲームができて楽しかったです。大会のモチベがあるだけですごく違いますね。食神と掛け軸をコロコロ変えて、運営の皆さんにはお手数おかけしました。自分のど下手さも痛感したので、いつかフェイ大会にも参加できるようにこれから練習しまっす。 \(-___________-;)/ 29 あらん バンド練中です 30 いろ<初参加> 初めてのシレン大会とても楽しかったです。何時間も放送したのにあまりクリア回数が伸びませんでしたが、良い思い出になりました。これからも他の方のシレン放送を積極的に視聴して、練習していきたいですお疲れ様でした!!!!! 31 えそらっち<初参加> シレンって難しい(小並)
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からくり峠ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布 モンスター分布その2 出現アイテム コメント(連絡所) からくり峠 ダンジョン情報 階層 7F アイテム送信 可能 道具持込 可能 店 × ギタン持込 可能 モンハウ × 仲間同行 可能 特殊モンハウ × レベル 継続 竜脈 × 救助要請 2回まで 脱出 可能 ダンジョンの特徴 ホウライ山の登山道中にある、小高い丘が連なる峠。 険しい崖が多く、足を踏み外すと大変危険。 登山道を登りきった所には「からくり茶屋」が営業されている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv2 HP18 センセー Lv2 HP19 推奨装備 百鬼の剣、百鬼の盾 これといって特徴の無いダンジョン。 新登場のモンスターは目に見えて変わった能力を持つものが多くなるが、致命的な能力では無い。 ボウヤーは木の矢を落としやすいので、遠距離攻撃に使うために集めておくと、何かと便利。 物語が進んだら、ボウヤーと自分の間にモンスターを挟みクロスボウヤーにした後、鉄の矢稼ぎを行うのも手。 ダンジョン攻略 前回よりも長いダンジョンなので、おにぎりを使うタイミングを見誤らないようにしよう。 ボウヤーのような直線状に遠距離攻撃を持つモンスターへの対処は、ジグザグに近づく、通路に逃げる等がある。 注意するモンスター シュンライさま力を下げられすぎると、想像以上に与えるダメージが減少してしまうので注意。 ダンジョンをクリアすれば下げられた力は回復する。 マルジロウ転ばされるとアイテムをばら撒いてしまう。壺の場合、割れる事もある。 操作キャラ以外が転ばされても同様の効果があるので、注意しよう。 モンスター分布 名前 HP 経験値 出現階層 ねずみ子分 14 4 1-4F コガタナバチ 12 5 1-7F ボウヤー 16 6 1-7F シュンライさま 19 7 3-7F マルジロウ 18 8 5-7F モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 ねずみ子分 コガタナバチ ボウヤー 2 ねずみ子分 コガタナバチ ボウヤー 3 ねずみ子分 コガタナバチ ボウヤー シュンライさま 4 ねずみ子分 コガタナバチ ボウヤー シュンライさま 5 マルジロウ コガタナバチ ボウヤー シュンライさま 6 マルジロウ コガタナバチ ボウヤー シュンライさま 7 マルジロウ コガタナバチ ボウヤー シュンライさま 出現アイテム 名前 階層 備考 武器 こん棒 百鬼の剣 青銅の太刀 野太刀 盾 木甲の盾 1 百鬼の盾 札 毒の札 鈍足の札 混乱の札 睡眠の札 幻覚の札 矢・石 木の矢 ボウヤー系が落とす 石 杖 回復の杖 変化の壺からは99%これが出る 変化の杖 場所替えの杖 カゲぬいの杖 巻物 脱出の巻物 あかりの巻物 いかずちの巻物 壺 保存の壺 4-6 変化の壺 1 草 回復草 毒消し草 食糧 おにぎり コメント(連絡所)